Nova generacija konzola bit će fantastična, a Returnal to dokazuje

Jjj

NEKI se možda neće složiti s ovom konstatacijom, ali nova generacija Sonyjevih konzola imala je uvjerljivo najbolje otvaranje još od vremena pete ili barem šeste generacije.

Od startne selekcije ekskluziva, preko poboljšanja za postojeće cross-gen naslove, pa sve do pokušaja da pariraju GamePassu fenomenalnom selekcijom top naslova, Sony je zaista učinio sve kako bi kupci petice imali najbolji mogući start s novom konzolom.

No, igrači su nestrpljivi i razmaženi i naravno da žele nezaustavljivi val novih AAA ekskluziva koje se pojavljuju na mjesečnoj bazi. Nažalost, seriju naslova ćemo ipak morati pričekati do iduće godine koja bi trebala biti prvi punokrvan i koronom neokaljan ulazak u novu eru dok ćemo ove godine, zbog pandemije koja je pomakla velik dio datuma izlaska, s malim zakašnjenjem dobiti ono što smo vidjeli tijekom prezentacije petice.

Igra koju smo čekali otkako je Sony najavio novu konzolu

Returnal je jedan od tih naslova, a ono što smo vidjeli tijekom prezentacije nabrijalo nas je na ovu kombinaciju koju bismo najpreciznije moglo opisati kao "roguelike" shooter iz trećeg lica s atmosferom Prometeja Ridleyja Scotta. Radnja prati astronautkinju čija se letjelica sruši na misterioznom planetu gdje ubrzo doznaje da pravila o postojanju i proteku vremena više ne vrijede.

Zapravo ne želim kvariti priču jer smatram da je u ovom slučaju izuzetno bitan motivator koji vas tjera kroz radnju u kojoj ćete ginuti i često kretati ispočetka (ili će vam se isprva barem tako činiti).

Ekipu iz Housemarquea pratim još od devedesetih, a njihove razne inkarnacije u novije su vrijeme donijele naslove kao što su Matterfall, Resogun i Dead Nation koji nisu bili ni približno ambiciozni projekti, a to je vidljivo na doslovno svakom koraku Returnala koji je punokrvni AAA naslov i bit ću iskren i reći da je definitivno nadišao moja prilično skromna očekivanja.

Returnal je tu da pokažete što vaša konzola može

Returnal mi ni u najavi ni u ranim osvrtima nije djelovao kao igra koja će me pretjerano zanimati, ali petica je posebna priča jer je svaka ekskluziva novi razlog da detaljnije upoznamo sve nove mogućnosti konzole, slušalica i DualSense kontrolera.

Ovaj ih je naslov sve upogonio i u tom je pogledu savršen naslov koji ćete pokazivati prijateljima kad želite predstaviti što sve vaša nova konzola može.

Kao prvo, očitavanje je očito postalo stvar prošlosti jer SSD i njemu prilagođeni naslovi sve pretvaraju u jedno brzo i glatko iskustvo gdje vas sekunde dijele od pokretanja igre do preuzimanja kontrole nad glavnom junakinjom.

Sonyjeve Pulse 3D slušalice otvorit će vam i jedan potpuno novi svijet jer Housemarque je u najavama isticao upravo to da će vam novi Sonyjev 3D zvuk omogućiti da još bolje uronite u misteriozni svijet koji su stvorili, a DualSense je u ovoj fazi nepotrebno dodatno predstavljati jer svi znamo da je riječ o eksperimentu koji u ovoj fazi možemo nazvati uspješnim.

Returnal je na sva tri polja oduševio. Učitavanje je gotovo neprimjetno, zvuk je savršen i neopisivo pridonosi već ionako jezivoj i tmurnoj atmosferi, a iskustvo s DualSenseom je sve ono što smo željeli od kontrolera nove generacije. Ukratko, Returnal je punokrvna PS5 ekskluziva na svim razinama, a to znači da možete očekivati do najsitnijih detalja ispeglanu i tehnički besprijekornu igru.

Roguelike?

E sad. Kad smo pokrili sve one tehničke aspekte, bacimo se na samu igru.

Kratko i jasno, ovo je predivan naslov, ali daleko je bitnije definirati jeste li "roguelike" tip igrača.

Naime, ovo je termin s kojim se mnogi razbacuju iako je često korišten pogrešno i/ili se pak upotrebljava u opisu širokog spektra naoko različitih igara. U kratkim crtama, upravljate likom u svijetu koji se nakon svake vaše smrti (a bit će ih) mijenja i prilagođava iako dio toga prenosite s "reinkarnacije" na "reinkarnaciju". I dok je smrt u klasičnim igrama nešto što pod svaku cijenu želite izbjeći, u roguelike igrama je to neizostavan, ključan i koristan dio iskustva.